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浮點型數據存儲方式分析

作者: 時間:2016-12-01 來源:網絡 收藏
也就是說我們可以認為float在小端CPU的編碼方式應該是:
31<-------------------------------------------------0
S(1bit)| E(8bits)| M(23bits) |
即:
-----------------------------------------------------
ADDR0+3ADDR0+2 ADDR0+1 ADDR0
SEEEEEEE EMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM
-----------------------------------------------------
S:表示浮點數正負,1為負數,0為正數。
E:指數加上127后的值的二進制數
M: 24-bit的底數(只存儲23-bit)
需要注意,浮點數為0時,指數和底數都為0,但此前的公式不成立。因為2的0次方為1,所以,0是個特例。當然,這個特例也不用認為去干擾,編譯器會自動去識別。
這樣我們就可以知道前面這個題中輸出的結果啦,從上面的分析可以知道一個float型的數的基本存儲方式,按照上面的實現可以知道5.0的存儲方式為如下的形式:
01000000101000000000000000000000
從上面的這個存儲形式我們可以得到基本的整形數值時0x40A00000。進而也就知道了4個bytes中的數值大小。
這是充分利用了聯(lián)合體的共享內存特性,我們改變程序如下所示:
#include
typedefuniontest
{
float a;
int i;
char c[4];
}Test;
int main()
{
Test t;
t.a = 5.0;
printf("%f",t.a);
printf("%d",t.i);
printf("%c,%c,%c,%c",t.c[3],t.c[2],t.c[1],t.c[0]);
t.i = 65;
printf("%f",t.a);
printf("%d",t.i);
printf("%c,%c,%c,%c",t.c[3],t.c[2],t.c[1],t.c[0]);
return 0;
}
根據上面的分析,可以比較方便的計算出結果如下所示:
當然這只是我在X86系統(tǒng)中的輸出,在大端系統(tǒng)中會是什么結果我不得而知,具體的要參看IEEE標準。
float類型的數據是比較復雜的問題,我將在后面認真研究,爭取早日解決各種問題。

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