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AI、AR和5G即將點(diǎn)亮CES 2018

  •   2018年1月9日世界上最大的消費(fèi)類電子技術(shù)年展、全球最大的消費(fèi)技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會(huì)——2018美國(guó)拉斯維加斯國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)就要開(kāi)幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經(jīng)被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網(wǎng)的小編縱覽各大媒體最近對(duì)CES 2018的預(yù)熱報(bào)道、各大展商官網(wǎng)公布的消息,以及在對(duì)去年消費(fèi)類電子行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r認(rèn)真分析的基礎(chǔ)上,預(yù)測(cè)明天CES展會(huì)上一定會(huì)出現(xiàn)的五大看點(diǎn),給大家提供展前攻略!   1.與人工智能有關(guān)的系列產(chǎn)品   根據(jù)CTA官網(wǎng)統(tǒng)計(jì),CES 2018的
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2018是AR元年?蘋(píng)果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力

  •   在2017年,谷歌和蘋(píng)果為AR更大的野心打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時(shí)會(huì)到來(lái),仍然是一個(gè)未知數(shù)。   在今年,數(shù)億臺(tái)的iPhone和安卓手機(jī)更新后,將會(huì)在ARCore和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。Pixel手機(jī)上的AR貼紙能夠?yàn)橄嗥鸵曨l增加有趣的機(jī)器人和風(fēng)暴兵,同時(shí)蘋(píng)果也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了Animoji。   但是,在用手機(jī)屏幕呈現(xiàn)迷人的AR體驗(yàn)和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當(dāng)大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會(huì)在2018年發(fā)售自己的首
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CES前瞻:AR、自動(dòng)駕駛、智能家居引關(guān)注

  • 過(guò)去的一年里從電子技術(shù)的發(fā)展來(lái)看,并沒(méi)有出現(xiàn)影響個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域的顛覆性的產(chǎn)品,不過(guò)今年的CES仍然會(huì)有一些亮點(diǎn)值得期待。
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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?

  •   2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。   為什么說(shuō)透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢?   1. 透鏡基礎(chǔ)   透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡(jiǎn)單。當(dāng)你透過(guò)一塊普通的玻璃來(lái)看世界時(shí),你會(huì)注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端

  •   本月臺(tái)灣投資委員會(huì)批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊(duì)的交易,交易價(jià)格是11億美元。   據(jù)悉,HTC計(jì)劃將這筆錢投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。   據(jù)外媒ePrice報(bào)道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會(huì)有一款明星產(chǎn)品。   未來(lái)HTC會(huì)把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時(shí)候,新品就會(huì)銜接上。對(duì)HTC來(lái)說(shuō),新機(jī)數(shù)量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個(gè)價(jià)位段要分得清楚,而不
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如果要用AR技術(shù)覆蓋全世界,靠譜嗎?

  •   提起增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),首先容易想到的是風(fēng)靡一時(shí)的《精靈寶可夢(mèng)》,而眼下有個(gè)雄心勃勃的俄羅斯團(tuán)隊(duì)“Piligrim XXI”,正在計(jì)劃將整個(gè)地球表面都覆蓋上一層虛擬數(shù)字內(nèi)容。   想象一下,未來(lái)人們游覽司馬臺(tái)長(zhǎng)城時(shí),將手中的手機(jī)、平板電腦舉起來(lái)對(duì)著長(zhǎng)城,眼前屏幕所展示的已不再是現(xiàn)實(shí)中歷經(jīng)了千年滄桑的殘?jiān)珨啾?,而是兩千多前剛修葺一新時(shí)那個(gè)巍峨壯闊的長(zhǎng)城。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、遠(yuǎn)程定位技術(shù)和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過(guò)手機(jī)屏幕或谷歌眼鏡等設(shè)備看到長(zhǎng)城的原貌,還可能在屏幕里再
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快

  •   雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬(wàn)臺(tái),持續(xù)成長(zhǎng)為2021年的5,920萬(wàn)臺(tái)。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺(tái))。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動(dòng)裝置追蹤部門副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計(jì)VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬(wàn)臺(tái)

  •   數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測(cè)一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過(guò)150萬(wàn)臺(tái),雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(hào)(普遍預(yù)測(cè)PSVR明年能售出至少200萬(wàn)臺(tái)),不過(guò)未來(lái)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)將以140%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),在2021年達(dá)到970萬(wàn)臺(tái)。   Oculus、HTC和聯(lián)想都會(huì)在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會(huì)給高端VR頭顯市場(chǎng)帶來(lái)新動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2018年VR頭盔市場(chǎng)將提升至760萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)字是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。        Canalys
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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到索尼PS VR竟會(huì)這么火

  •   2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來(lái)這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過(guò)熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開(kāi)發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗(yàn),對(duì)于用戶而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子?! ′N量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR!  為什么PS VR賣的這么好?  第一:價(jià)格  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!  第二:體驗(yàn)門檻  PS
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下一代VR頭顯標(biāo)配?日本JDI推ppi達(dá)803的VR專用屏幕

  •   日本顯示公司(JDI)一直研究針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機(jī)已經(jīng)很常見(jiàn),不過(guò)對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),這種像素密度的體驗(yàn)非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會(huì)被放大。        不少液晶面板廠商都對(duì)研發(fā)更適合VR設(shè)備使用的顯示屏進(jìn)行努力,今年早些時(shí)候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項(xiàng)ppi高達(dá)803的液晶屏幕,同時(shí)表示2018年上半年還會(huì)推出ppi超過(guò)1000的液晶面板。    &nbs
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HTC繼續(xù)擴(kuò)展版圖投資26個(gè)AR/VR初創(chuàng)公司

  •   自HTC推出Vive X加速器以來(lái),已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個(gè)項(xiàng)目。   這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺(tái)北以及特拉維夫五個(gè)城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。   從去年開(kāi)始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無(wú)與倫比的專業(yè)支持、資源、規(guī)劃和整個(gè)行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)”。
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2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)兩條主線 寡頭主義橫行IP卡位積極

  •   比起2017年全球芯片產(chǎn)業(yè)所流行的自動(dòng)駕駛、人工智能、云端服務(wù)、無(wú)人商機(jī)及AR/VR產(chǎn)品等議題,2018年雖然相關(guān)產(chǎn)品仍將戮力創(chuàng)新,嘗試點(diǎn)燃終端消費(fèi)者的熱情,但芯片供應(yīng)商本身卻了解新產(chǎn)品、新應(yīng)用及新市場(chǎng)無(wú)法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經(jīng)費(fèi),加上新一代殺手級(jí)應(yīng)用、殺手級(jí)產(chǎn)品誰(shuí)能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過(guò)這波科技大浪的洗禮,預(yù)期2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)的購(gòu)并動(dòng)作仍將在臺(tái)面上下,不斷風(fēng)起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場(chǎng)的寡占結(jié)構(gòu),及先競(jìng)爭(zhēng)者,或客戶前一步卡位關(guān)鍵IP智財(cái)權(quán),
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬(wàn)臺(tái)

  •   據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Canalys昨天發(fā)表報(bào)告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個(gè)季度首次達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。至于增長(zhǎng)的原因,Canalys將之歸咎于“降價(jià)”。   今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬(wàn)臺(tái),在市場(chǎng)份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬(wàn)臺(tái);HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬(wàn)臺(tái)。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點(diǎn) 

  • 作者 / 王瑩  不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會(huì),首席運(yùn)營(yíng)官Glen Hawk先生介紹了為時(shí)下熱門應(yīng)用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關(guān)注網(wǎng)絡(luò)邊緣的控制、互聯(lián)和計(jì)算  物聯(lián)網(wǎng)或網(wǎng)絡(luò)邊緣是Lattice的關(guān)注重點(diǎn)。該公司可編程產(chǎn)品的特點(diǎn)是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過(guò)去30年里,主要業(yè)績(jī)是在控制領(lǐng)域,營(yíng)收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開(kāi)始,互聯(lián)、傳感上的應(yīng)用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購(gòu)了兩家公司——
  • 關(guān)鍵字: Lattice  Glen Hawk  智能音箱  VR/AR裝置  AI  201712  

美光專欄 | “虛擬” VS.“增強(qiáng)”,現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)“花落誰(shuí)家”?

  •   過(guò)去幾年,我們見(jiàn)證了如何通過(guò)改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來(lái)增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過(guò)不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見(jiàn)的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過(guò)創(chuàng)建虛擬(數(shù)字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進(jìn)入這些虛擬世界或體驗(yàn)中。也就是說(shuō),VR會(huì)在用戶體驗(yàn)虛擬世界時(shí)切斷真實(shí)環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強(qiáng)大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設(shè)備)的出色
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