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高翔博士:單目SLAM在移動端應用的實現(xiàn)難點有哪些?(2)

發(fā)布人:計算機視覺工坊 時間:2023-06-12 來源:工程師 發(fā)布文章
  1. 視覺SLAM的困難

雙目相機和RGBD相機能夠測量深度數(shù)據(jù),于是就不存在初始化和尺度上的問題了。但是,整個視覺SLAM的應用中,存在一些共同的困難,主要包括以下幾條:

  • 相機運動太快
  • 相機視野不夠
  • 計算量太大
  • 遮擋
  • 特征缺失
  • 動態(tài)物體或光源干擾

2.1 運動太快

運動太快可能導致相機圖像出現(xiàn)運動模糊,成像質量下降。傳統(tǒng)卷簾快門式的相機,在運動較快時將產生明顯的模糊現(xiàn)象。不過現(xiàn)在我們有全局快門的相機了,即使動起來也不會模糊的相機,只是價格貴一些。

圖片

(你真以為啥圖都可以用來SLAM嗎?拿衣服啊,圖片來自TUM數(shù)據(jù)集)

圖片

(全局快門相機在拍攝高速運動的物體仍是清晰的,圖片來自網(wǎng)絡)

運動過快的另一個結果就是兩個圖像的重疊區(qū)(Overlap)不夠,導致沒法匹配上特征。所以視覺SLAM中都會選用廣角、魚眼、全景相機,或者干脆多放幾個相機。

2.2 相機視野不夠

如前所述,視野不夠可能導致算法易丟失。畢竟特征匹配的前提是圖像間真的存在共有的特征。

2.3 計算量太大

基于特征點的SLAM大部分時間會花在特征提取和匹配上,所以把這部分代碼寫得非常高效是很有幫助的。這里就有很多奇技淫巧可以用了,比如選擇一些容易計算的特征/并行化/利用指令集/放到硬件上計算等等,當然最直接的就是減少特征點啦。這部分很需要工程上的測試和經(jīng)驗。總而言之特征點的計算仍然是主要瓶頸所在。要是哪天相機直接輸出特征點就更好了。

2.4 遮擋

相機可能運動到一個墻角,還存在一些邪惡的開發(fā)者刻意地用手去擋住你的相機。他們認為你的視覺SLAM即使不靠圖像也能順利地工作。這些觀念是毫無道理的,所以直接無視他們即可。

2.5 特征缺失、動態(tài)光源和人物的干擾

老實說SLAM應用還沒有走到這一步,這些多數(shù)是研究論文關心的話題(比如直接法)?,F(xiàn)在AR能夠穩(wěn)定地在室內運行就已經(jīng)很了不起了。

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  1. 可能的解決思路

前邊總結了一些單目視覺可能碰到的困難。我們發(fā)現(xiàn)大部分問題并不能在當下的視覺方案能夠解決的。你或許可以通過一些工程技巧加速特征匹配的過程,但像尺度、遮擋之類的問題,明顯無法通過設計軟件來解決。

所以怎么辦呢?——既然視覺解決不了,那就靠別的來解決吧。畢竟一臺設備上又不是只有一塊單目相機。更常見的方案是,用視覺+IMU的方式做SLAM。

當前廣角單目+IMU被認為是一種很好的解決方案。它價格比較低廉,IMU能在以下幾點很好地幫助視覺SLAM:

  • IMU能幫單目確定尺度
  • IMU能測量快速的運動
  • IMU在相機被遮擋時亦能提供短時間的位姿估計

所以不管在理論還是應用上,都出現(xiàn)了一些單目+IMU的方案[2,3,4]。眾所周知的Tango和Hololens亦是IMU+單目/多目的定位方式。

圖片

(用Tango玩MC,缺點是蓋的房子尺寸和真實世界一樣。蓋二樓你就得真跑到樓上去蓋——這怎么造圓明園?)

圖片

(這貨就是靠后邊這魚眼+IMU做跟蹤的)

(Hololens圖就不上了吧……橫豎也不是自己的)

[1]. Strasdat, Montiel, A.J.Davison, Scale drift-aware large scale monocular SLAM, RSS 2006.

[2]. Leutenegger et. al., Keyframe-based visual-inertial odometry using nonlinear optimization, IJRR 2015.

[3]. Huang Guoquan, Kaess and Leonard, Towards Consistent Visual-Inertial Navigation, ICRA 2014.

[4]. Li Mingyang and Mourikis, High-precision, consistent EKF-based visual-inertial odometry, IJRR, 2013.


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關鍵詞: AI

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