3ds Max圖文教程: 使用動態(tài)工具Mass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動畫
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打開 3ds Max。
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我將向您展示風(fēng)鈴背后的動態(tài) 通過簡單的場景設(shè)置進行模擬。一旦你有了這個想法,你就可以應(yīng)用這個 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
基本場景
轉(zhuǎn)到“圓柱體>標準基元”并繪制圓柱形 在****視口中。
繪制圓柱體
在****圖中繪制另一個圓柱體,相對小于 前一個圓柱體的長度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。
制作另一個圓柱體
選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對象模式。
復(fù)合對象
選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值。
布爾
在減法 (A-B) 單選按鈕打開且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。
布爾
它在圓柱體上形成一個孔。
創(chuàng)建孔
在視口中畫一個管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過氣缸的孔。
創(chuàng)建管子
在視口中繪制一個球體并將其放在管子的頂部。它將 充當(dāng)持有人。
創(chuàng)建球體
選擇所有對象并將它們從地面向上拖動一點。這 基本場景設(shè)置已準備就緒。現(xiàn)在是時候應(yīng)用動態(tài)了。
上移對象
打開批量 FX 工具欄。
批量 FX 工具欄
選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動態(tài)剛體”選項。
動態(tài)剛體
選擇球體后,單擊“將選定對象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項。
設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體
選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。
創(chuàng)建通用約束
選擇“圓柱體”作為“父項”,選擇“管”作為“子項”。 打開“擺動 X”、“擺動 Y ”和“擺動”的鎖定單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項
選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。
創(chuàng)建通用約束
這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無”作為“子”。 打開擺動 X、擺動 Y 和擺動的免費單選按鈕 Z.
設(shè)置父子項
制作主結(jié)構(gòu)的三個副本并將它們并排放置在一起。
制作 3 份
轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標 面向風(fēng)鈴的視口。
風(fēng)>空間扭曲
選擇一個圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項卡并添加風(fēng)力。 對其余氣缸也重復(fù)此過程。
應(yīng)用風(fēng)
增加風(fēng)的強度、頻率、湍流和尺度的值。
設(shè)置風(fēng)的參數(shù)
播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。
運行模擬
Mass FX是3ds Max中出色的動態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對動態(tài)仿真的控制比以往任何時候都多。
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