看虛擬現(xiàn)實頭盔如何玩轉(zhuǎn)顯示技術(shù)
據(jù)Tractica報告,未來幾年內(nèi)虛擬現(xiàn)實頭盔(VR headsets)市場將迅速成長,預計到2020年將達到7600萬臺。
本文引用地址:http://www.ljygm.com/article/201601/286255.htm

(Tractica公司預測的2014-2020年全球VR出貨)
據(jù)悉,OLED廠商密切關注虛擬現(xiàn)實市場,在這一領域,OLED顯示屏具有明顯的優(yōu)勢,其響應速度非??欤壕э@示器市場不容樂觀,因此許多VR廠商可能會考慮采用OLED顯示屏。
事實上,大多數(shù)虛擬現(xiàn)實頭盔廠商采用AMOLED顯示屏,最開始他們使用的是液晶顯示屏,但后來改用速度更快的AMOLED顯示屏。首先是Oculus Rift的AMOLED顯示屏,其次是三星顯示器將其智能手機Super AMOLED顯示屏應用在與Oculus合作研發(fā)的Gear VR上,索尼最新的原型也采用了AMOLED顯示屏。

最有趣的OLED VR解決方案當屬eMagin公司正在開發(fā)的微型顯示器虛擬現(xiàn)實頭盔。eMagin公司解決方案采用2K×2K OLED微型顯示器和專利光學,相比智能手機大小的AMOLED頭盔,這種解決方案更小更高效。eMagin公司日前宣布,其已與某家公司就HMD技術(shù)簽署非專有知識產(chǎn)權(quán)(IP)許可協(xié)議。
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