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韓國顯示技術(shù)國際會議IMID,AR/VR分會備受關(guān)注

作者: 時間:2016-09-05 來源:技術(shù)在線 收藏

  韓國最大規(guī)模的顯示技術(shù)國際會議“International Meeting on Information Display(IMID)”于2016年8月23~26日在“濟州國際會議中心(ICC Jeju)”舉行。

本文引用地址:http://www.ljygm.com/article/201609/296469.htm



  會場ICC Jeju

  以前,IMID分會的分類整體上有點偏向?qū)W術(shù)性,不容易想象具體的應(yīng)用。而今年則非常容易理解。下面列出了今年的特別會議,從題目就很容易理解其內(nèi)容。

  ·Oxide TFT mobility I, II, III

  ·Oxide TFT Reliability

  ·Oxide TFT Device Structure

  ·Oxide TFT Flexible/Process

  ·Oxide TFT Circuit/Application

  ·/ I, II

  ·Wearable Electrode

  ·Wearable Sensors

  ·Stretchable/Wearable Display

  ·Stretchable/Wearable Electronics

  ·Stretchable/Wearable TFT

  ·Solution Processed OLED with High Performance

  ·OLED manufacturing by Solution Process

  ·Soluble OLED Materials

  ·Solution Processed Novel Device

  ·Automobile Display

  ·YLC(Young Leaders Conference)

  其中,以(增強現(xiàn)實)和(虛擬現(xiàn)實)為主題的“/分會”甚至出現(xiàn)了站著聽講的盛況,應(yīng)該是今年最大的一個話題。另外,柔性相關(guān)的分會重點強調(diào)“Stretchable”、“Wearable”等詞,從中可以看出想與可彎曲但不會變形的現(xiàn)有塑料基板顯示產(chǎn)品劃清界限的意圖。

  下面介紹一下展會上的主要內(nèi)容。演講情況將另外發(fā)文介紹。

  押寶VR、雄心勃勃的三星

  三星顯示器以簡單易懂的方式展示了除以往的智能手機外還能用于VR和個人電腦等的新應(yīng)用,以及各領(lǐng)域的有機EL(OLED)顯示器的優(yōu)點。

  VR展區(qū)演示的是與美國Oculus共同開發(fā)的、配備了VR用有機EL的頭戴式顯示器?,F(xiàn)行產(chǎn)品版的性能參數(shù)為“面板2160×1200像素,單眼的影像分辨率相當(dāng)于1080×1200像素,幀頻90Hz”,但此次展示的產(chǎn)品面板為5.7英寸,像素為WQHD,單眼分辨率相當(dāng)于1280×1440像素。

  演示的影像是在洞窟中乘坐礦車下降的場景,中途線路斷裂,突然頭朝下跌落時身子不由自主地向后仰。相當(dāng)具有臨場感,用來玩游戲的話,估計會沉迷其中忘記時間。不過令人在意的是,僅試玩了兩三分鐘就有一點頭暈,有點像暈車的感覺(也就是VR眩暈)。筆者認(rèn)為,當(dāng)務(wù)之急是根據(jù)科學(xué)依據(jù)制定健康和安全相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。

  在旁邊還展示了新一代VR用面板——5.5英寸的4K面板。分辨率實際達(dá)到806ppi。雖然使用了鉆石像素排列(Diamond Pentile)方式,但通過基于精細(xì)金屬掩模(FMM)的分涂方式實現(xiàn)了800ppi以上的精細(xì)度,可以說非常厲害。配備有機EL的智能手機“Galaxy”面世時,有觀點認(rèn)為“300ppi已經(jīng)是FMM分涂方式的極限”。筆者打心底里佩服三星執(zhí)著的技術(shù)開發(fā)力。OLED實現(xiàn)800ppi的話,“移動產(chǎn)品用液晶顯示器(LCD)可通過高精細(xì)化與有機EL拉開距離”等戰(zhàn)略估計將不再適用。

  索尼將于10月13日開始銷售的“PlayStation VR”的性能參數(shù)為“面板1920×1080像素,單眼影像分辨率相當(dāng)于960×1080像素,幀頻120Hz或90Hz”。因此,如果將來采用4K面板,分辨率將顯著提高,臨場感應(yīng)該會進(jìn)一步增強。不過,要想實現(xiàn)4K面板的120Hz驅(qū)動,即使利用追求微細(xì)化的低溫多晶硅(LTPS)TFT技術(shù)也非常難。

  從此次的展示可以看出三星的戰(zhàn)略,那就是首先從面向PlayStation VR的全高清面板開始,在不改變畫面尺寸的情況下削減成本,向WQHD和4K擴充VR用面板的產(chǎn)品線,從而壟斷全球的VR市場。三星的戰(zhàn)略明確后,毫無疑問中國廠商也會追隨,因此估計今后單板式VR頭戴顯示器將成為主流。從這一意義上來說,2016年也許會成為VR元年(VR開始全面普及的年份)。



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