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近兩年可穿戴技術的發(fā)展

作者: 時間:2017-09-21 來源: 收藏

  蘋果公司的iWatch和最近興起的眼鏡相信大家一定聽說過,可能你正好擁有一款iWatch。一個是手表一個是眼鏡,看似互不相關,但是它們都用了同一種技術——。自1961年開始,可穿戴設備就一直活躍在人們眼前,也一直是熱門話題。是如何發(fā)展起來的呢?它會給我們的生活帶來何種影響呢?更便利了還是更糟糕了?本文將回顧近兩年可穿戴技術的發(fā)展,會對解答你的疑惑有所助益。

本文引用地址:http://www.ljygm.com/article/201709/364610.htm

  什么是可穿戴技術?

  可穿戴技術是20世紀60年代,美國麻省理工學院媒體實驗室提出的創(chuàng)新技術,利用該技術可以把多媒體、傳感器和無線通信等技術嵌入人們的衣著中,可支持手勢和眼動操作等多種交互方式。這種科學技術主要探索和創(chuàng)造能直接穿在身上的設備,或是將設備整合進用戶的衣服或配件中。

  可穿戴技術有三大熱門領域:健康醫(yī)療、信息交互、游戲娛樂。

  健康醫(yī)療

  2011年,Jawbone創(chuàng)始人Rahman帶來了解決人類健康問題的方案,Jawbone UP一代。造型像腕戴一樣,佩戴方式也和腕戴一樣穿戴在手腕上。功能不多,只能記錄運動狀況、飲食等數(shù)據(jù),但它有一項特殊功能就是睡眠監(jiān)測功能。雖然現(xiàn)在睡眠監(jiān)測功能很常見,但在當時Jawbone UP是第一個擁有睡眠監(jiān)測功能的手環(huán)。

  用智能手環(huán)進行睡眠監(jiān)測,要在睡前戴上手環(huán)。手環(huán)通過傳感器和手腕的接觸監(jiān)測人的動作,根據(jù)用戶的動作頻率來判斷睡眠深淺,動作多說明睡眠淺,深度睡眠用戶體動相對較少。這款手環(huán)的不足之處是數(shù)據(jù)精準性較低,存在較大誤差,而且佩戴手環(huán)睡覺一般很難堅持下去。

  2014年三星推出第一款智能手環(huán)Gear Fit。配備了陀螺儀、重力加速計以及心率測試器,可監(jiān)測一系列有關人體健康的指標,例如步程數(shù)、運動水平、心率以及睡眠時間等。它的睡眠監(jiān)測功能是根據(jù)測量心率的數(shù)據(jù)來判斷睡眠深淺和睡眠時長,精準度得到提高。

Gear Fit

  時至今日,可穿戴技術已經(jīng)有很大進步。在健康醫(yī)療方面除了基本的運動檢測、睡眠監(jiān)測、膳食記錄等功能,還有針對不同人群的監(jiān)測功能,例如糖尿病的血糖監(jiān)測、老年人的生活模式監(jiān)測、視力受損者的視力增強器等。這些監(jiān)測數(shù)據(jù)可以在用戶就醫(yī)時,減少醫(yī)生的工作量,使用戶得到個人化的醫(yī)療服務。在未來,可穿戴醫(yī)療健康設備將可實現(xiàn)為用戶提供診斷、監(jiān)測、干預一體化的服務,為用戶提供最便捷和切實的移動醫(yī)療健康福利。

  信息交互

  信息交互是指自然與社會各方面情報、資料、數(shù)據(jù)、技術知識的傳遞與交流活動。信息交互的核心是人機交互技術。人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI)是指人與計算機之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。信息交互的發(fā)展就是人機交互技術的發(fā)展。

  2012年4月谷歌公司發(fā)布谷歌眼鏡(Google Project Glass)。該眼鏡具有語音識別功能,用戶可以通過語音口令操作,釋放雙手。

  谷歌眼鏡

  2014年Tobii公司布了名為Tobii Glasses 2的眼球追蹤設備并開放預售。眼球追蹤是一種非常有價值的研究方向。例如,當消費者在貨架前時,他們的眼球運動能夠“指出”那些他們最感興趣的商品。企業(yè)可以通過這款設備實時了解到被測試消費者的消費行為,并作為依據(jù),為他們創(chuàng)造更具動態(tài)化的購物環(huán)境。

  游戲娛樂

  游戲娛樂是可穿戴技術新的發(fā)展方向。

  2014年谷歌發(fā)表 Android Wear,該可以安裝第三方應用軟件,具有社交娛樂功能。

  2016年任天堂開發(fā)的手游《Pokeman Go》掀起了AR熱潮。AR(Augmented Reality)增強現(xiàn)實技術,一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。讓位于全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網(wǎng)絡對戰(zhàn)。

  同年,隨著技術的發(fā)展,索尼公司推出了基于PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機的虛擬現(xiàn)實裝置PlayStation (PSVR)頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器)。虛擬場景不再是看得到摸不著的,玩家可以置身其中與虛擬人物交流互動。

  PlayStation VR

  可穿戴技術給人類社會帶來了各種便利,例如:健身助手、醫(yī)療助手、家居控制、游戲頭顯。同時,可穿戴技術也帶來了隱私安全問題。

  可穿戴技術強化了人們對網(wǎng)絡的依賴性。當可穿戴設備到處印刻著健康指數(shù)、生活偏好、行為習慣、行動軌跡、工作履歷的時候,數(shù)據(jù)安全和個人隱私泄露的危險將大大增加。尤其是個人健康信息,具有很高的黑市價值,足以引起黑客的注意。對于擔心健康服務提供者和保險者將如何使用這些數(shù)據(jù)的隱私倡導者來說,甚至倫理問題也值得憂慮。

  盡管隱私安全是可穿戴技術避免不了的問題,但是它將對人類社會產(chǎn)生前所未有的深刻影響力,讓用戶習慣這種隨身攜帶的智能化。




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