- 第十六屆中國虛擬現實大會和InternationalConferenceonVirtualRealityandVisualization(ICVRV2016)將于2016年9月23~25日在浙江杭州舉辦,活動家為本屆會議提供在線報名通道。
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虛擬現實與可視化學術會議
2000年左右,伴隨著國內虛擬現實與可視化技術研究和應用的興起,在國內虛擬現實與可視化領域一些知名專家的提議下,中國計算機學會虛擬現實與可視化技術專業(yè)委員會于2001年11月,創(chuàng)辦了
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虛擬現實
- 在PC時代,英特爾和微軟這對“Wintel”組合,一個負責處理器,一個負責操作系統(tǒng),兩者的無縫配合,幾乎主導了世界的運算體驗。進入后PC時代后,Wintel組合也遭受了明顯的沖擊,兩家巨頭都未能在移動領域擁有足夠的影響力。
但如今Wintel組合又再次攜手,意在提前布局虛擬現實領域,制定行業(yè)標準,讓這一未來技術進入主流消費市場。
在舊金山召開的英特爾開發(fā)者論壇(IDF)上,英特爾CEO科再奇(BrianKrzanich)和微軟Windows負責人梅爾森(TerryM
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英特爾 虛擬現實
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2016首屆全球虛擬現實與增強現實中國峰會將于2016年9月7-8日在上海綠地萬豪酒店舉辦,活動家為本屆會議提供在線報名通道。
數字分析公司Digi-Capital的一份報告指出,VR/AR產業(yè)到 2020年總估值將達1200億美元。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右。2016年各大品牌將會陸續(xù)發(fā)布消費者版的產品,內容制作方也會快速跟進,相關技術可被廣泛應用在游戲、娛樂、醫(yī)療、工業(yè)、航天、國防、教育等多個領域,越來越多的開發(fā)商都
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虛擬現實 增強現實
- 在今天開幕的2016英特爾信息技術峰會(簡稱IDF2016)上,英特爾公司首席執(zhí)行官科再奇(Brian Krzanich)在開幕主題演講環(huán)節(jié)闡述了對于未來科技的愿景,涵蓋虛擬現實、無人駕駛、工業(yè)互聯網等領域,以及開發(fā)者對于實現這些技術的重要性??圃倨嬖诂F場演講中闡釋了對于“融合現實”(Merged Reality)的愿景——這是借助一整套下一代傳感和數字化技術,體驗物理和虛擬環(huán)境交互的一種全新方式。
2016年8月16日,英特爾CEO科再奇在IDF
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英特爾 虛擬現實
- 目前美國科技界所出現的并購狂潮,令人不禁感到上世紀90年代末到本世紀初互聯網泡沫破滅的時代再度迎面而來,這次互聯網繁榮所創(chuàng)造的基礎價值與上次有明顯的差別。
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云計算 虛擬現實
- 最近,Avegant公司亮相ChinaJoy并展示了其虛擬現實(Virtual Reality, VR)設備。而早在Avegant公司共同創(chuàng)始人Edward Tang與他的同事決定開發(fā)頭戴式顯示器之初,他們深知自己面臨著巨大的技術挑戰(zhàn)。
“我們希望打造一款時髦的設備,能夠帶來大屏幕的體驗,”Tang表示,“我希望消費者們會真的戴上這款設備使用——它必須是優(yōu)雅的。”
基于這些想法而開發(fā)的消費品——
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Avegant 虛擬現實
- 眼下,VR領域的“氣氛”不禁讓人想起了互聯網商業(yè)的早期,一邊是攻城略地的大動作,一邊是謹小慎微的擔憂,VR雖然潛力無窮,但是很多部分還沒聯系在一起,卡在VR產業(yè)發(fā)展之路上的門檻到底是什么呢?當VR行業(yè)真正起飛的時候,有前瞻性的企業(yè)如何給自己定位才不會落后?這場盛宴將會以怎樣的方式落幕。
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VR 虛擬現實
- 北京時間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過除頭顯以外的其他設備幫助用戶進入虛擬世界。為了讓虛擬現實環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開發(fā)一項技術,幫用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象從什么方向而來。
Oculus正研究用金屬圓盤傳遞觸感
這一項目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動感。Oculus研究科學家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過程中也
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Oculus 虛擬現實
- 隨著虛擬現實平臺大熱,中國的虛擬現實行業(yè)正在快速崛起,無論是虛擬現實硬件還是內容,都有著很好的發(fā)展機會。
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VR 虛擬現實
- 虛擬現實作為一個跨越多學科、高技術含量的高科技領域,VR企業(yè)對于核心科技的倚重更加明顯,在虛擬現實行業(yè)興起階段,廠商之間的專利大戰(zhàn)還未開始,但專利戰(zhàn)爭終究會到來,在這場戰(zhàn)爭中,國內虛擬現實行業(yè)極有可能會出現很多被訴訟的廠商,當市場競爭開始白熱化,掌握核心科技的企業(yè)才能在暴風雨中屹立不倒。
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VR 虛擬現實
- VR技術的誕生,LED顯示屏企業(yè)可以是最大受益者之一,之所以說它“可以是”,是因為它除了在這一領域具備了一定先天的優(yōu)勢,兩者的結合,還是有著各種的障礙因素。
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LED 虛擬現實
- 谷歌、Facebook、微軟等大公司都已經進入了虛擬現實或者增強現實市場,人們都認為蘋果絕對不會甘于人后,遲早都會進去分一杯羹。而蘋果手表的發(fā)布似乎暗示了蘋果虛擬現實產品的研發(fā)計劃和發(fā)布模式。
然而,這并不代表蘋果會在近期內發(fā)布任何虛擬現實硬件產品。事實上,從蘋果一貫的產品發(fā)布模式來看,我們似乎可以作一些推斷。
蘋果的產品研發(fā)與發(fā)布是有跡可循的,而蘋果的虛擬現實產品或許也會遵循這個規(guī)律。
對于蘋果手表,比較關鍵的技術是2012年公布的藍牙LE和藍牙通知擴展。通過這些技術,第三方硬件生
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蘋果 虛擬現實
- 蘋果在消費電子領域向來“不走尋常路”,它總是晚于時代或是流行推出產品,但通過微創(chuàng)新來改變整個市場格局,虛擬顯示也會一樣?
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蘋果 虛擬現實
- 5月25日消息,據國外媒體報道,虛擬現實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現實技術的發(fā)展深感憂慮,認為虛擬現實技術將是未來幾年內面臨的最大道德挑戰(zhàn)?! ?989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門,時隔近三十年之后,虛擬現實技術開始進入大眾市場,各大科技企業(yè)不斷在虛擬現實技術發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現實設備開始上市,越來越多的開發(fā)人員開始開發(fā)虛擬現實體驗內容?! Υ?,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術的憂慮。拉尼爾對虛擬
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VR 虛擬現實
- 虛擬現實技術無疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進入各種虛擬世界——大人戴著頭盔參加同學聚會,孩子們也戴著頭盔學習世界地理。實現虛擬現實技術的確離不開相關設備,但虛擬現實技術就是戴個頭盔那么簡單嗎?其中的技術原理是什么呢?記者帶你一起“解剖”虛擬現實技術吧!
利用人類兩眼視覺差原理
“虛擬現實是基于立體視覺來制造沉浸感,而立體視覺是利用人類的兩眼視覺差而產生的。”對于虛擬現實技術的原理,中國科學院科學傳播研究中心技術部
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虛擬現實 頭盔
虛擬現實介紹
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [
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