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EEPW首頁 >> 主題列表 >> 虛擬現實

Lighthouse技術到底怎么運轉?拆解給你看看

  •   在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統(tǒng)的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統(tǒng)了。傳統(tǒng)的光學系統(tǒng)是攝像頭式的,攝像頭跟蹤頭顯上標記的馬克點實現跟蹤,Oculus的Constellation系統(tǒng)就使用了攝像頭+紅外主動馬克點的方式;而HTCVive則使用了一套十分巧妙的技術,稱之為Lighthouse,這套技術由Valve開發(fā),可以說是目前體驗最好的VR光學跟蹤方案。        Lighthouse由兩個基站構成:每
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惠普成立風投公司 專注于虛擬現實

  •   惠普是一家硅谷出身的公司,在周二宣布成立風險基金投資公司HP Tech Ventures,押注下一代企業(yè)家。HP Tech Ventures將專注于3D打印、虛擬現實、人工智能、可穿戴設備以及物聯網領域的早期投資。   惠普惠普公司首席技術官Shane Wall稱,這次的公布僅僅是一個形式,而早在去年惠普公司分拆為兩家公司之前投資團隊就已經在運作了,而且也已經進行了多次投資。   Shane Wall透露說所有的投資都是為了促進惠普當前業(yè)務或者實驗項目。Shane Wall在三年前加入惠普,加入惠
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游戲與現實:VR技術的軍事應用

  •   VR,即虛擬現實技術。通俗來講就是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統(tǒng),使用戶產生身臨其境體驗。在今年MWC2016巴塞羅那世界移動大會上,VR虛擬現實設備成為智能手機、平板等移動數碼設備之外的另一看點,也是本次展覽的重頭戲。而就在前不久,蘋果概念設計師馬丁·哈杰克分享了一段未來蘋果VR設計概念視頻,其逼真度可是驚呆了VR界!作為對前沿數碼技術產品有著莫大熱情的廣大游戲迷及軍迷,對于VR虛擬現實技術想必早已不陌生,甚至與筆者一樣期待著可以早日通過VR技術暢玩戰(zhàn)爭
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機器人、虛擬現實、人工智能等技術的未來是什么?

  • 虛擬現實、機器人、人工智能或許會成為下一巨大市場,我們對這種概念更多停留在探討企業(yè)商業(yè)嗅覺方面。對于普通人來說,技術的未來我們無從得知,誰也不能確定技術會將未來變成什么樣。
  • 關鍵字: 機器人  虛擬現實  

未來5年推動產業(yè)變革的10大信息技術

  • 我國電子信息產業(yè)面臨從“戰(zhàn)略跟隨”轉向“創(chuàng)新跨越”的挑戰(zhàn),要在全球產業(yè)創(chuàng)新鏈中形成自己的特色,要把握關鍵技術實現世界級創(chuàng)新,在若干核心技術領域形成具有特色的創(chuàng)新技術和產品。
  • 關鍵字: 機器人  虛擬現實  

多個證據表明蘋果在秘密開發(fā)虛擬現實產品

  •   北京時間4月26日消息,據《福布斯》網絡版報道,三星Gear系列產品正在推動虛擬現實頭盔在消費者中迅速普及。但需要澄清的是,它不是一款復雜設備,而是一款讓用戶把手機“固定”在眼睛前方的簡單設備。不過Gear尚不支持iPhone,只有谷歌Cardboard為iPhone用戶提供了體驗虛擬現實技術的機會。但是,蘋果不會長時間停留在虛擬現實市場之外。   在今年1月的財報分析師電話會議前,蘋果從未正式承認對虛擬現實市場的興趣。在這次電話會議上,蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克
  • 關鍵字: 蘋果  虛擬現實  

全球VR專利現況完全剖析 虛擬現實醫(yī)療應用有機可乘

  • 什么是虛擬實境?虛擬實境主要類型有那些?虛擬實境專利所屬國家別分布如何?專利所屬領域別以及行業(yè)別分布又是如何?重要技術與應用項目又有那些?大家?guī)е蓡柸タ催@篇文章。
  • 關鍵字: VR  虛擬現實  

2016年我國虛擬現實行業(yè)政策及環(huán)境分析

  •   據我國虛擬現實行業(yè)政策分析,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,呼吁國家盡快啟動虛擬現實研究,建立標準體系,規(guī)范行業(yè)發(fā)展?,F對2016年我國虛擬現實行業(yè)政策及環(huán)境分析。   同時,《白皮書》還為虛擬現實發(fā)展提出了三大政策建議,分別是做好頂層設計、制定產業(yè)規(guī)劃路線圖、建立與完善相關標準體系;財政補貼支持產業(yè)應用和技術突破,尤其是加強重點領域應用示范;加強文化和品牌建設。   業(yè)界認為,《白皮書》發(fā)布,體現出國家對虛擬現實技術的重視,同時也預示這行業(yè)統(tǒng)一標準建設進程加快,這
  • 關鍵字: 虛擬現實  

2016年ESI用戶峰會即將召開

  •   會議通知   由ESI中國和中航伊薩聯合主辦的“2016年ESI用戶峰會”于2016年6月1日-6月3日在中國成都安仁古鎮(zhèn)舉行,本次峰會的主題是面向‘中國制造2025’的虛擬科技。   在此次用戶峰會上,ESI集團龐大的專家團隊會為您展示ESI集團在虛擬工程領域的發(fā)展藍圖,分享設計、制造、虛擬現實和集成平臺領域的最新技術和進展。與您共同探討“大數據及數據挖掘”、“系統(tǒng)仿真”、“云計算&r
  • 關鍵字: ESI  虛擬現實  

德銀VR報告中文全版摘要:虛擬現實時代到來

  •        以下為報告摘要:虛擬現實時代到來   面對歷史上最大規(guī)模的VR產品來襲之際,德銀觀察到一些核心趨勢:   趨勢一:基于臺式機的VR產品預訂勢頭火爆,市場需求超出預期。   趨勢二:移動VR產品主要分為三類:   第一類:輕量級移動VR,如谷歌(微博)Cardboard。   第二類:基于智能手機的VR,如三星Gear VR。   第三類:獨立式VR,這種VR產品會內置CPU/GPU等。   其中, 2017年移動VR銷量或將達到5000萬部。   趨勢三:V
  • 關鍵字: 虛擬現實  谷歌  

工信部《虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀

  • 目前虛擬現實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規(guī)范。
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

SA:2016年虛擬現實頭戴式裝置市場規(guī)模將達近9億美元

  •   根據市場研究機構Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,2016年全球VR裝置的市場規(guī)模將高達8.95億美元,而Oculus、HTC和Sony就創(chuàng)造了其中的77%,但是這3大廠商的VR裝置出貨量卻只占整體VR裝置市場的13%。    ?   市場研究機構Strategy Analytics釋出最新全球虛擬實境頭戴式裝置預測報告,Strategy Analytics預計,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,市場營收則高達
  • 關鍵字: 虛擬現實  Oculus  

首屆國際虛擬現實產業(yè)峰會暨2016T-EDGE VR 峰會即將召開

  •         會議通知  峰會簡介  2016T-EDGE VR 峰會暨2016T-EDGE夏季峰會——T-EDGE代表尖峰、前沿、顛覆,T-EDGE峰會是前沿創(chuàng)新者的國際交流盛會,是鈦媒體的品牌產品。2016年,鈦媒體將目光投向最前沿的VR行業(yè),與紐約時報中文網聯袂推出首屆國際虛擬現實產業(yè)峰會?! ±^PC和智能手機之后,虛擬現實有望成為下一個通用計算平臺。多家分析機構預測到2020至2025年,全球虛擬現實與增強現實產業(yè)可達百億甚至千億美元規(guī)模,20
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  

VR虛擬現實Oculus Rift和HTC Vive,究竟哪家強

  • Oculus Rift(消費版):高端VR在這兒,只要你能玩得起Rift需要大量硬件和巨大投資,但當你真正體驗它的時候,你會發(fā)現一切都是值得的。人手一臺的手機和平板是不是不夠刺激、不夠酷炫呢?智能手表的成績也讓你大失所望,那來看看VR吧。只不過幾年的時間,當初在人們看來像是科幻小說式的白日夢,如今卻慢慢轉變?yōu)橄乱粋€突破性技術平臺。在這種勢頭下,Oculus Rift肩負著太多,夸張點說,如果它失敗了,在它真正發(fā)展之前就已經將虛擬現實市場給毀掉了。然而,在與她相處了一周后,我可以毫無疑問地說,她有點料!首先
  • 關鍵字: Oculus Rift  HTC Vive  VR  虛擬現實  

虛擬現實十年內規(guī)模將達800億美元

  •   作為一項視覺新技術,虛擬現實(VR)正在全球掀起風暴。9日在北京舉辦的“全球創(chuàng)新者大會虛擬現實峰會”上,大量國內外投資機構和企業(yè)參會,他們瞄準的正是我國VR市場的巨大潛力。   “此前30年,互聯網技術革命的重鎮(zhèn)都在美國,但未來出現技術變革的地方一定是中國,從手機和游戲的市場就可以預見。”HTC Vive中國區(qū)總經理汪叢青表示。HTC Vive是宏達國際電子股份有限公司推出的虛擬現實頭戴設備,配合手柄,還可以打游戲、與電影內容互動。   我國第三方研
  • 關鍵字: 虛擬現實  VR  
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虛擬現實介紹

  虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。   VR是一項綜合集成技術,涉及計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術、人工智能等領域,它用計算機生成逼真的三維視 [ 查看詳細 ]

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