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除了VR 還有什么能在2016年撬動物聯(lián)網(wǎng)?

- 快速發(fā)展的云計算和大數(shù)據(jù)已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關鍵要素,但是技術的先進性從來就不是推動其被廣泛應用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動,還得看云計算廠商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍圖。
- 關鍵字: VR 物聯(lián)網(wǎng)
德銀VR報告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)
- 以下為報告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn) 目前有一些近期和中長期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機市場相似,開發(fā)個一個大規(guī)模、有活力的VR開發(fā)者社區(qū)需要時間。對智能手機而言,直至2011~2012年,應用下載量才真正開始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時間。 VR當前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點: 1、移動VR尚未做到“完全在場”。移動VR在幀率和延遲方面均未達到標準,無法讓用戶真正沉浸在VR體驗中。此外,還存在電池續(xù)航時間有限、缺少動作控制器以及存儲空間
- 關鍵字: VR Oculus
德銀VR報告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

- 以下為報告第一章:VR現(xiàn)狀 下圖是當前VR的生態(tài)系統(tǒng): ? 當前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段? 德銀對歷史上新技術在不同階段的市場形成進行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項新技術的發(fā)展軌跡適用于VR: 1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀90年代中期); 2、 智能手機的普及(2007年至今)。 基于這兩項技術的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機的發(fā)展,或許能很好地預測出未來10年VR的發(fā)展趨勢,因為正是智能手機應用和生態(tài)系統(tǒng)推動了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機制看起來也是類似的。
- 關鍵字: VR Oculus
工信部《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》解讀
- 目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準嚴重缺失,整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實的一些現(xiàn)有標準和規(guī)范。
- 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實 VR
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