2016是虛擬現(xiàn)實技術最關鍵一年
據(jù)國外媒體報道,當滿載HTC全新虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的卡車停靠在圣迭戈國際動漫展會現(xiàn)場后,不多時便被一群好奇的觀眾包圍起來。
本文引用地址:http://www.ljygm.com/article/277512.htm當HTC新興設備業(yè)務部門的市場主管杰夫·加提斯(Jeff Gattis)向現(xiàn)場一位觀眾詢問體驗如何時,得到的回答非常簡單:“相當值得一試!”
對于那些嘗試Vive的人來說,這種反應頗具代表性。Vive是由HTC攜手Valve打造的虛擬現(xiàn)實設備。
HTC對于智能手機之外的全新產品的發(fā)展非常關注。Valve則因其Steam在線游戲平臺而聞名。兩家公司攜手打造的這款產品有望于今年晚些時候面市。Facebook的Oculus以及索尼也計劃于2016年推出自己的虛擬現(xiàn)實頭戴式設備。明年,公眾有望真正接觸到這些傳聞已久的產品。
“整個行業(yè)需要有一個好的開始,” 加提斯說道?!懊髂攴浅jP鍵。”
加提斯無法對銷量做一個確切的判斷,但他表示,全行業(yè)的出貨量如果能夠達到2至3百萬將會是一個不錯的開始。更重要的是,虛擬現(xiàn)實設備需要為那些游戲狂熱愛好者以及早期嘗試者留下一個相當好的印象。
Vive就給那些早期嘗試的用戶留下了深刻印象,連CNET的編輯史考特·施泰因(Scott Stein)在嘗試之后也盛贊不已,將其稱之為“令人驚異”的產品。當其他虛擬現(xiàn)實產品需要用戶移動頭部來觀察周圍的事物時,Vive已經可以讓用戶在一個有限范圍的空間內自由走動了,此舉進一步增強了用戶的沉浸感。
早期的挑戰(zhàn)
至少一開始,如Vive或Oculus Rift這類高端虛擬現(xiàn)實產品將會是一種代價昂貴的體驗。用戶不僅需要購買頭戴式設備,還需要性能足夠強勁的高端PC驅動這些設備。加提斯拒絕就設備的價格發(fā)表看法,但表示公司將于10月對最終產品形態(tài)以及最低PC配置要求公開更多詳細信息。
這里還有一些其他的考慮。Vive的產品需要在房間的兩側安裝兩只傳感器,主要是為了檢測設備的方位。用戶同樣需要足夠的空間,以便在自由移動的同時不會撞上任何障礙物。
雖說核心玩家通常都會購買大型、高端PC,但一般的消費者會這么做嗎?
加提斯表示,隨著時間的推移,更多具備驅動虛擬現(xiàn)實設備的緊湊型系統(tǒng)將會出現(xiàn),以產品美學聞名的HTC一直在關注產品的外觀設計。
昂貴的視頻游戲主機
從Oculus到Valve再到索尼,任何公司都將最初的關注重點放在了游戲方面。至少在最初,虛擬現(xiàn)實應用大多都將以游戲形式出現(xiàn)。對此,來自Current Analysis的分析師阿維·格林加特(Avi Greengart)就虛擬顯示系統(tǒng)做出了一種簡要的描述。
“明年,各種格外昂貴的全新游戲主機將會紛紛登場,”他如此說道。
格林加特進一步說道,對于這些公司來說,最重要的并不是拿出設計完美的產品,而是要確保足夠的內容——也就是游戲面市,以此來證明公司投資的正當性。
格林加特表示自己嘗試過各種有趣的演示,但至今沒有遇到一個可以令他長時間沉迷其中的應用。對于一款新登場的游戲主機來說,通常會伴隨著十幾款甚至數(shù)十款游戲軟件一同推出。而這些虛擬現(xiàn)實設備呢?目前還沒有任何官方作品名單給出。此外,人們也尚不清楚,虛擬現(xiàn)實游戲體驗是否與傳統(tǒng)游戲主機體驗存在顯著差異。
用戶基數(shù)與投資之間的關系就如同雞與蛋之間的關系一樣。在沒有看到足夠大的用戶基數(shù)之前,游戲開發(fā)商不太樂意向虛擬現(xiàn)實游戲砸進大把鈔票。反之,沒有看到大量有趣的內容,用戶不太愿意花錢購買昂貴的虛擬現(xiàn)實設備。
格林加特對那些花費時間細細打磨作品的廠商給予了肯定,但現(xiàn)實是,現(xiàn)在確實沒有任何重量級作品出現(xiàn),人們始終只能觀看到寥寥數(shù)款演示。
“虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)無異于第一部iPhone登場時產生的沖擊力,” 格林加特表示?!暗@也無法確保其在商業(yè)上能夠取得成功?!?/p>
娛樂性始終是使這些虛擬現(xiàn)實設備進入主流層面的關鍵因素。
HTC正致力于說服像HBO和獅門這類媒體公司給予Vive適當?shù)年P注,如果虛擬現(xiàn)實能夠進入主流層面,他們必須擴大娛樂素材的范圍。
“虛擬現(xiàn)實設備需要走出游戲的束縛,” 加提斯說道?!皧蕵穼顷P鍵。”
HTC還希望采取不同尋常的步驟,例如通過虛擬現(xiàn)實攝像頭捕捉體育賽事或演唱會現(xiàn)場,然后讓用戶通過佩戴這些設備來獲得身臨其境的感受。
Samsung攜手Oculus開發(fā)的Gear VR可以通過與Galaxy S6這類智能手機配對,向用戶提供某種程度的虛擬現(xiàn)實體驗,包括觀看歌星的演出或者從紐約上空掠過,其已經可以向Gear VR提供各種常規(guī)視頻節(jié)目素材。
不僅僅是三星,整個行業(yè)都在兜售這種想法——向消費者提供虛擬現(xiàn)實形式的媒體內容。
“當獲得人們普遍接受的時候,就是虛擬現(xiàn)實走入主流的那一天” 加提斯說道。
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